후반으로 갈수록 진가를 발휘하는 특성. 후반부로 갈수록 개나소나 열매를 들고 다녀서 한 방에 죽이지 못하거나 깎을 수 있는 체력 상한이 존재하는 경우 게임을 늘어지게 만드는데, 긴장감이 있다면 그걸 방지할 수 있으면서 열매 때문에 다음 턴에 역전당하는 걸 방지해줄 수 있다. 특히 알 뽑기로 버드렉스(특성)나 자시안(패시브 해금) 중 하나라도 얻었다면 후반이 매우 편리해진다. 다만 긴장감은 숨겨진 특성으로 가진 경우가 더 많으며 전툴라 / 아머까오 / 버드렉스 만이 기본으로 가지고 있다. 그래도 전툴라나 아머까오는 둘 다 스토리용으로 쓰기 나쁘지 않다는 게 위안이며, 행여나 알뽑하다 숨겨진 특성 깜지곰을 해금했다면 스타팅에 넣어줄 수 있다.
뮤는 본가에서도 그랬듯 모든 기술머신을 배울 수 있다. 덕분에 뮤를 스타팅으로 들고 가면 선택지에서 기술머신 바겐세일이 벌어진다.
돌림노래 - 동일 턴에 여러 포켓몬이 사용할 때의 위력 증가 메커니즘 구현 실패
보인다고 하면은 하나쯤 잡아서 키우시는 것도 나쁘지 않은 선택 중에 하나가 될 수 있을 거 같애요.
에이스 포켓몬이 약점을 찌를 수 있는 지역을 선택하거나, 원하는 포켓몬을 포켓 로그 포획할 바이옴을 선택하거나, 공략하고 싶은 체육관 관장의 바이옴을 선택할 수 있다는 점에서 중요도가 매우 높다. 한 번 집으면 그 이후로는 등장하지 않는다.
진화 단계를 남긴 포켓몬을 파티에 포함한 상태로 클래식 또는 챌린지 모드를 클리어해야 사용할 수 있다. 미진화체 상태로 거다이맥스를 한 피카츄나 이브이, 나옹, 두랄루돈에게는 이 아이템의 효과가 적용되지 않는다.
배틀 시작과 동시에 아이템을 파악 가능하므로 있어봤자 쓸모없는 특성이여서 변화를 준 듯. 특성부적 얻고 숨겨진 특성 포켓몬을 찾아다닐때 유용하게 쓰인다.
따라서 보통 이 이후로 진행할 생각이 있다면 후술할 도주런이라는 전략을 사용하게 된다.
상대 포켓몬을 이탈시켜 배틀을 강제 종료시키는 기술들. 상대하기 힘든 야생 포켓몬을 만났는데 마스터볼을 던지기 아까울 때 고려할 만한 선택지이다.
스타터 전용 스윗: 스타터를 잡고, 부화시키며 사용하면 스타터 전용 사탕을 얻게 되며, 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.
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다만 타입, 세대 등 대부분의 챌린지와 양립이 불가능할 뿐, 거꾸로 배틀 챌린지와는 양립이 가능하며, 거꾸로 배틀+역전 챌린지 업적도 존재한다.
셸암즈 - 현재 기술의 공격 분류(물리/특수) 계산 매커니즘이 제대로 구현되지 않음